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原神:180点天的体力合理吗?为何米乐M6 M6米乐二次元游戏设计热衷这种机制
由于很多视频作者的整活,让“但凡有20体力”成为了热梗。由于原神这款游戏有体力限制,让喜欢“肝帝”无事可做,让休闲玩家变成咸鱼。体力已经成为了玩家的“永远的痛”。
那么,米乐M6 M6米乐原神设计体力系统,究竟是二次元游戏的传统,还是为了为了骗氪。对于玩家来说影响究竟有多大。那么,拾柒就来给大家理智分析一下,体力系统对于游戏生态影响究竟有多大?
体力是原神中是非常重要的游戏资源,米乐M6 M6米乐可以说稀有度堪比原石。毕竟体力值能够通过原石来购买。当然,体力值在游戏中的作用,那可就非常广泛了。最基础的摩拉、经验书需要它,天赋材料、武器突破材料需要它,核心装备圣遗物,也需要它。就此,咱们就能看出原石究竟有多重要。
从体力值的角度来看,体力值最大的存储量为160点。使用完了之后,会以每8分钟恢复一点的速度上涨,那么一个小时涨不到8点。(实际计算7.5)那么,一天时间就能涨180点体力。那么180点体力,在提瓦特大陆究竟能干嘛呢?
资深二次元玩家,对体力系统其实已经见怪不怪了,已经逐渐适应了这种“休闲”的机制。不过,半路入坑原神的玩家,可能对这种机制设定就感到非常的难受了。原因很简单,原神中需要肝的材料种类太繁杂了。如果,你这个也想养,哪个也想养,最终导致,哪一个都养不起来。
那么,每天180点体力能干啥呢?打一次周本需要60点,打3次就能消耗完所有的体力。打一次首领怪物,需要40点体力,打4次即可消耗160点,剩下的只能刷刷秘境或者地脉。当然,如果刷秘境的线次。体力消耗完之后,正常玩家基本就是过完日常活动,立马下线。
原神之所以要设计体力系统,我觉得是从三方面来考虑的。首先,原神设计之初就是一款手机游戏。对于手机游戏的特点来说就是即时性和碎片化。换句话来说,就是要让玩家随时随地掏出手机就能玩,玩的时间还不能太长,毕竟现在的上班族哪有什么时间来肝游戏。
其次,就是从游戏运营的角度来说。原神除了角色和武器需要用原石之外,基本其他资源都能通过游戏任务、关卡、秘境获取。如果没有体力限制,那么肝帝就能够轻松利用各种黑科技刷出极品道具,导致米忽悠流水下降。所以,从某种意义来说,体力系统是用来限制玩家发展的,即便你有黑科技,你也没有体力去刷。
众所周知,原神是一款单机游戏,主要的玩法就是解密和探索。但是每个版本更新之后的剧情是有限的。玩家通关之后,基本上就要进入无事可做的阶段。老玩家俗称为“长草期”。如果,不设置体力系统,玩家想啥时候登陆,就啥时候打开游戏,那么原神的活跃度肯定会一落千丈。
打个比方说,如果没有体力机制的限制,那么玩家想啥时候打开游戏,就啥时候打开。这样注定会导致游戏的活跃度下降,因为没有限制,玩家就不会考虑浪费体力。反正我啥时候上线都是可以肝的。那么,日活下降了,米忽悠骗氪的机会就少了。其实,在游戏中呆的越久,就越会有抽卡的冲动,一抽卡,策划的目的也就达到了。
关于原神体力机制,对于玩家来说百分之百是不乐意的。毕竟体力系统从某种程度上会左右我们的“自由意志”。当然,如果你不在乎体力的话,对你也不会有影响。不过,对于游戏厂商来说,这种体力限制,其实就是不想让玩家快速发育起来,快速发育起来之后,肝游戏的动力基本就没有了。换句话来说,就是想提升人日活(dua),细水长流罢了!